GOD EATER3 感想

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「絶望を 駆け抜けろ」をキャッチコピーに作られた、群れで人類を襲う巨大な怪物「荒神(アラガミ)」を相手に、敵を喰らう武器「神機」で戦うアクションゲーム、『ゴッドイーター』シリーズの三作目です。
所謂モンハンライクな本シリーズですが、モンハンと大きく違うのはミッションに同行してくれるNPCがいること。モンハンはへたくそな上にワールドの受付嬢によるアイルーNTRがトラウマにワールドをぶん投げた私ですが、NPCが介護してくれるモンハンライクは割とプレイ・クリアできていたりします(GE、討鬼伝、ソルサクデルタ等)。

ちなみにこの3は、同じくモンハンライクな『ソウル・サクリファイス』の開発チームが担当しているようです(デルタクリア済み)。いわれてみればダイブアクションがソルサクの羽キックにそっくり。

主人公たちは最初、牢獄に閉じ込められています。主人公たちは「対抗適応型ゴッドイーター(Adaptive God Eater)」通称”AGE“という存在。灰域という厄災の発生に伴い新たに造り出された新世代ゴッドイーター……なのですが、従来のゴッドイーターと異なり隷属的な存在で、彼らに人権はありません。厄災に伴う人間の心の余裕の減少、それから一般市民の眼を逸らすために被支配階級を創作し、それがAGEたちである、という感じがします。
極めて高い感応能力および身体能力を持つAGEたちは、灰域への潜行や物資の回収、アラガミの討伐、といった様々な危険な仕事が課せられていますが、報酬はほぼありません。ありませんというか、基本的に良い品物は看守(AGEを監視する人)が取り上げているのが慣例化しているような描写や作中での扱いから考えて,囚人や奴隷と言ってもとなんら差支えないです(労働が最低限の生命活動を保証してくれる報酬、みたいな)。

研究途上にあるAGEの適合試験は、成功率が極めて低いことと、運良く適合試験を通過できたとしても程度の差があることや後遺症などに悩まされることが、作中で説明されています。
「主人公」と、主人公と同じ日にAGE適合試験を受けて生き残った「ユーゴ」は、そんなクソッたれな牢獄から飛び出す日を夢見て、同じ牢屋にいる年端もいかない子どもたち(=家族)を守るために、自由を自分たちの手で掴み取るために、勝ち取るために、今日も戦地に赴く……といった感じの導入です。

ただまあ、察しが良い方ならこの時点で違和感を覚えているかもしれませんが、AGEの存在経緯というか誕生理由というか処遇というか、そこらへんがどうにもちぐはぐです。雰囲気は好きだけれど、元からGEシリーズはシナリオに矛盾があるシリーズではあったけれど、それにしたって今作は矛盾点多すぎやしないか、と思いました。主にAGE関連。
シリーズはGEB、GE2、GE2RBをクリア済みです。だから余計にそう思っちゃうんかな~!?!? あとな~んか今作はOPの雰囲気が凄し違うなって思っていたら監督変わっていたんですね。

システム的な不満としてはロックオンの使い辛さが一番でした。アラガミのスキのなさと執拗なPC狙いはまあ確かに気になるところではあるけれど、一人クエストは今回ほぼないしまあ良いかな……と思っていたらキャラエピがほぼ一人クエストでした。嘘やろ。クリア後難易度で一人クエストは、エンジョイゲーマーとしてはポプ子の顔で投げたり挑戦したりを繰り返して,最終的には投げました。
武器格差はまあ武器や職業を選べるゲームだったら仕方ないのかなと思いつつ……新近接武器の一つのヘヴィムーンが爽快で楽しいけれど、もう一つの新近接武器の双剣が弱いってのは少しかわいそうだったので、もう少し武器バランスを考えてあげても……と思いました。でも本当、戦闘時の移動とか攻撃とかは爽快です!

自分はヘヴィムーンを使っていたのですが、ダイブも合わさって、近接攻撃爽快感を歴代随一でした。ただ、銃系統の方に関してはGE2(RB)の方が気持ちいいです。加えて言うのであれば一部アラガミの執拗なPC狙いで爽快感を失われることはありましたが、まあ、個人的には一部だったので言うほどではないと思います。ヌァザが個人的には一番嫌いです……初見時に唯一ずたぼろにやられたので……。
それよりも戦闘中以外の、基地内でのもっさ~り移動が気になります。最初走れることわからなくて、遅いなあ~戦場で性格変わるタイプの子なのかな~、なんて思いながら歩いていた。

物語の補足部分を無料DLCでやったことは良いと思いますが(物語の補完をしたりなんなら物語を完結したりする有料DLCがマジで嫌い)、というかそもそも、ああいう重要な話をする部分を補足と言いたくないし補足部分にして欲しくないです。おこだよ! バンナムの悪いところだよ!!

以下、ネタバレを含む感想です。

プレイしていて『鉄血のオルフェンズ』かと思いました。いや見るリストに入れてまだ見ていないけれど。でもそんな私でも感じる程度にはユウゴと主人公の関係は、オルガと三日月に類似しています。大人たちに奴隷として搾取される血の繋がっていない子供たちが疑似家族を形成して、自分たちの居場所を探して勝ち取るためのお話。

メインキャラの過去話は本編でおやりなさい! あるいはGE2みたいに本編中に発生させなさい!
あと、制作陣はリカルドに恨みでもあんの? ってレベルでリカルドが蔑ろにされています。

10年にも及ぶ確執が1ヶ月で改善するか!?!? 食事に何かしら人体に悪影響を及ぼすようなものを年端もいかない病弱な子どもの食事に嬉々として混入して、しかもその理由が「うるさかったから」で「お前らも歯向かったら同じことするからな」ってのが一般的な考え方をしているようなやつらが1ヶ月で意識変えるか!?!? 俺はマジであいつを許してねぇ…………

ヴェルナーがどのタイミングでAGEになったかがわかりませんが、AGEは基本的に灰嵐などで孤児になった子たちを無理やり適合させてAGEにしている(ジーク達兄弟参考)のではないかとは思いました、子供を養うのもお金がかかるので。でもこの説だと先ほど言ったように総督の息子という立場であるヴェルナーの説明がつかない。いや割とガチでヴェルナーの存在で、AGEがどのような立場の人間があてがわれるのかっていう世界観の説明がつかなくなってしまう。

さらなる問題は、灰域を踏破して生活必需品を運搬できるキャラバンを運用するためにはAGEの活動が必要不可欠で、しかも先天性の適性が必要(ないと死ぬので)。人口は減少の一途をたどってるという中でたった1000人こっきりしかいないAGEを使い捨てにできるか? って思います。ミナトの数がどれほどかはわかりませんが、ペニーウォートでストーリー開始時にAGEが7人なので、プラスマイナス考慮して、ペニーウォート規模の1ミナトに対して10人はAGEが常時いると考えて100ミナト分。ペニーウォートは実際に外に出れるAGEが3人しかいないので、かなり小さいミナトだと思っています。バランなどの大きなミナトはおそらく3~5倍は必要でしょう。

平和な日本で、自衛隊一人当たり市民500人防衛できるといわれています。災厄があってぎりぎりの生活で、まあAGE一人当たり1000-2000人防衛可能だと考えて(実際にはショウたちのように戦えない子もいるので)、この状況で護り手を冷遇できる? する余裕ある? 実際に冷遇したら作中のように護り手側が「どうせ死ぬから命張らんでええわい」ってなる。あの展開あるから「なんだよ……製作陣も結構わかってんじゃねえか……」ってなりました。
人口爆発してるなら、適当な下層市民や孤児を捕まえて強制適合、ってもうなずけるんです。ちゃうやろ。
灰域のせいでフェンリル壊滅して、動乱が起きて、人口激減してるから使い捨てにするほど人間がいるわけがない。加えてまともに使えるAGEはめったに出来ないレア物で、それを簡単に切り捨てるのはどういうことですか。

というかまぁシンプルな話、AGEが能力的に危険ならもっと待遇よくして普通に従事してるほうが良いと思わせ、反抗心自体をなくさせたほうがどう考えても合理的だと思う。
最初ぶっちゃけ牢屋スタートだと知った時、強すぎるがあまり牢屋に淹れられていると思っていたんですよ。敬意と畏怖を持って接されている感じの。FF零式のルシたちみたいな。
ところが待遇が悪いから、先ほども言った通り、作中でもあったように「どうせ死ぬならお前たちを守る義理はなくね」ってなる。AGEにvsアラガミ戦闘させる以上は、どうしても拘束といて武器もたせる時があるわけし、そのときにテロ活動起こされないとも限らない。
他にもそんな状況で、実際にアラガミに襲われた時、AGEが戦闘放棄して自殺でもされたらどうするの。神機も戦力もロストする上に自分たちはアラガミに攻め込まれて、あっさり滅亡するでしょう。

AGE自体はわかる……わかるんだよ……。かつてのゴッドイーター(特権階級)が地に落ちた、自分たちを特別と思ったせいでノブリスオブリージュの意識がなくなり非支配階級を作り出して、そいつらに労働も市民の不満も汚いのを全て押し付けようとした。やりたいことはわかる、わかるんだよ……だからこそもっとその背景や矛盾の有無について考えて欲しかったです…………。人体実験をして強すぎるやつを何人か生み出してしまったせいで、その何人かを酷使している(不死とかだとなお説得力増す)、って方が筋通っていると思うんだよな…………。

あと『過去との邂逅』は一部を除いて本編ストーリー内におさめろよ! 本当に! 2ではできたじゃん……。赤の女王仮説も作中で説明すればよかったのに、と思いました。1のカルネアデスの板は説明したじゃん…………。

いろいろ言うにはいったのですが、最後のフィム奪還などは普通に熱くて込上げるものがあり、涙を流しました。
けれどそこからのEDでリカルドがいないのは涙引っ込んだし、最後のあの人に関しては本当に「は?」ってなりました。せめてデフォでも性別によって異なっていれば……。

あとはまあ、もう少し牢屋にいる時間を長くても良かったとは思う。けれど子どもたちが死ぬのも辛いので……死なない程度に苦しい思いして(でも死んだ方が設定背景的には合っているんだろうな……)、なんなら自由を勝ち取ったところまでを丁寧に描いてそこでEDにすればよかったのでは、と思います……。良いところ2、悪いところ8って感じのプレイ後感想でした。泣くぞ。

●主人公(女)

まじでゆさゆさ揺れる胸に笑ってしまってめっちゃ揺らしていました。我ながら小学生男子かよ。過去作に比べてエディットパーツ少なめなのは寂しかったです。
鬼神として恐れられ、神を喰らう神になった主人公ですが、家族という理解者が周りにいるのならば大丈夫だと思います。

●ユウゴ

ユウゴが交渉担当で主人公が戦闘担当、というのも合わさって、オルフェンズに見えたのだと思います。
とはいっても、彼の場合、運任せによるものが多かったところが問題だと思います。仲間任せは良いんですよ別に、家族だし。俺もお前らのためだったら体張ってやるからよォ……
イルダとリカルドが良い人だったから何とかなったシーンが多すぎて、もう少しそこはユウゴの活躍を描いてあげて欲しかったと思います。

●ジーク

血を分けた家族が生き残っている、ってこの世界ではとても大きいことで。突然お兄ちゃん任されたけど弟の一人は手の届かないところに行ってしまうし、そういう意味ではユウゴと主人公と会えて一番安心していたんじゃないかな。

ユウゴと主人公とジークの三人が「ガキたちを守るためにも生きて稼がなければならない」で、そのガキたちの中にキースも入っているのは好きでした。

●クレア

クレアだけフィギュア創られているの、笑うな。
良い子なんですけれどねえ……だからこそ印象が薄くなっちゃってよォ……

ルルと合わせてフィムのことばかりって意見を見かけたけれども、まあ可愛い子どもがいたらそうなるかなって思います。なんていうかな、2のシエルを期待していた人たちがシエルがカルビにばかり構って、そのカルビが意思持っているキャラクターだからぎゃーぎゃー言ってる、って感じがします。

●ルル

おでんパンのくだりで「君が今作のおでん枠か……」ってなりました。好きなキャラだと最初は思ったのですが、前半と後半でかなりキャラとしてブレがあるし、師匠のことや姉弟子のことも「忘れるか!?!?」って感じだし、そもそもAGEとしてバランにいて、そういうこと(家事)を学べる環境にあったか? という疑問が湧いた。
なんというか、開発のエゴをくらってしまったキャラだなあ、と最終的には思いました。いやGEシリーズの女の子キャラ、1作品に1人はそういう子いるけど。君かあみたいな。実は家庭的な女の子、ええやろ! ってしたいのでしょうが、よりにもよって育ってきた環境が環境だったルルを選んだか…………(困惑)、と……。

●キース

戦場に出なくてよかったんだよ。そりゃ君は戦場に出れないことに対して劣等感や不安を抱いていたかもしれないけれど、君がいてくれないと我々は全力で暴れられなかったんだよ……暴力を伴った行為だけが力ではないんだよ……

●リカルド

まじで製作はリカルドになんの恨みがあるの????
なんか下手なDLCキャラとかの方が活躍していほうなレベルで泣きたかったです。好きなキャラなだけあって本当悲しかった。リカルドがいないとイルダもユウゴもうまくいっていないことを忘れるなよ…………

●イルダ

トップレベルでまともな人なのは確か。酒豪(そして酒癖が悪い)なのも好きだよ♥

●フィム

フィムと二人でもっと親しくなる描写はあって良かったと思います。主人公が気を失っている間にみんな仲良くなって、浦島太郎なんだな……。
庇ったこと自体に対して違和感はなかったです。主人公たちは小さな子ども(特に身内)に優しいということがそれまでの描写でわかってはいたので。

自分を救った小さな子が懐いてくれるのは普通に嬉しい、嬉しいけれどずっと付いてくるのはちょっとやりすぎたかなという気はしないでもない。アプデ前は待機コマンドが無かったという話を聞いてそう思いました。マルチでも付いてくるってまじ? 流石にそれはお留守番していて良いと思う……。

●アイン

最初は嬉しかったんだけれども、人気キャラを製作の都合で出したり、出したいから過去作を踏みにじったりしたのか、と思うと悲しくなりました。あとそういう過去があったのなら、もうちょい変装しろ!!

●ニール

お前が飛ばされたのは俺のせいだから、もっと俺のことを恨んでくれていいんだぞ……でもそれがないとヴェルナーたちとも会えなかったからな……難しいところよな……

●エイブラハム

上に立つなら立つで、非情になり切るべきだった。中途半端なんだよな。人の心を捨てるべき立場にあなたはいるんですよッ! 人の心を本当は捨てたくないと言えるような立場ではないんですよッ!

エイブラハムがAGEを作ったここ10年の話でさ、それをさあんな扱いになっているのを黙認しててさ、あんな扱いが当たり前になってしまっている世の中でさ、やっぱり一ヶ月じゃ意識改善無理だよ……(2回目)

●ヴェルナー

まじでお前は何でAGEになっているんだ。そこの説明をしろ。まじでしろ。
「赤の女王」サイドに行く選択肢があっても良かった気がします。俺はショウにご飯に異物混入させた看守を許さねえからな……これも書くの2回目だな…………
「赤の女王」って「赤の女王仮説」か、って途中で気が付きました。そういう理論を唱えている団体である、ということがわかったりして、個人的には好きな理論だしそういう意味でも好きなキャラクターなのですが、だからこそ本当にAGEになっている経緯を教えてほしい。本編で。切に。まじで。赤の女王仮説説明しなよ……1のカルネアデスの板は説明したじゃん…………。

●EDのデフォ男主人公

誰やねんお前。

割とマジでデフォ主人公入れるよりもリカルドを入れて、主人公(プレイヤー視点)に向かってみんなに囲まれたフィムが手を振っている、みたいな方が例え自分(=主人公)がいなくてももやもやしませんでした。

プレイしたことを後悔するほどではありませんが、シリーズファンからはまあ不評だろうなと思うし、自分としても「どうして……」となる時間が多かったです。書いている時間もなってました、どうして……。

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DAEMON X MACHINA 感想

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バレバレでしょうがSwitchのいっせいトライアルで弾丸してきました。忘れていて微妙に出遅れたのですが、何とかストーリーはクリアしました。我ながらよぉ出来たわね……。
最終戦だけゲームシステムが違うのだけはなんとかしてくれへんかって思ったけれども、まあ何とか出来たし良いかな(良くない)。

このゲームの難易度を底上げしているのが、何と言ってもボタンの初期配置です。
まず初期配置が難しすぎるし、当たり前といえば当たり前なのだけれども、配置変更しない限り初期配置のままプレイするじゃないですか。「せや! ボタン配置変えたら楽なるんちゃうか!?」って思考回路出てくるのって、結構ゲーム初心者やゆったりゲーマーにはないんじゃないでしょうか。
ゆったりなんちゃってゲーマーのあたいはゴリ押しで慣れてストーリークリアしましたが、最終的に初期配置に最適解であろうめっちゃ気持ち悪い持ち方していました。AC持ちほどではない。指めちゃ痛くなります全体的に。操作の難易度高いな~ってなってリタイアしてしまう組も多そうだなって思ったワケ。

操作感の方はというと、常に真ん中にサイトが出ているので、思ったよりも酔わない。ロックオンできていればマシンガンの玉などがほぼ自動で当たるし、一部武器はロックオンしていなくても誘導がついているのでロックオン外に行ってしまっても届くし。結構ゲームシステム的には初心者~中級者向きだと思います。3D初心者にはありがたかった。
フレームレートがどうしても気になる方はsteam版をお勧めしますが、私はSwitchで大満足でした。ちょっと入力速度が追い付かない箇所あるけれども、まあ操作基本連打だからそんな気にならない。

キャラクターもみんな魅力的なのですが、それをゲーム内であまりにも語らない。感じ取って! と公式サイト見て! な感じ。かといってDLCで判明させているわけでもないので個人的には許容範囲かな……。
昨日の敵は今日の友、昨日の友は今日の敵、を地で行くゲームですが、主人公を含めたキャラクターたちは傭兵なので(傭兵団ごとに固まっているし)そこまで違和感はないかな。とはいえあまりにもキャラ同士で戦わせたいんだなというのが伝わってきて(途中vsキャラクターしかやってなかったし)少し苦笑いではありましたが世界観を著しく損ねることはないです。
ただ、例えば作中ムービーで「依頼破棄しろよ」みたいな感じで敵対キャラクターから言われた時でも問答無用で戦闘になるので、もうちょっと主人公に選択肢が欲しかったなって感じはあります。解放旅団のくだりも。

キャラクターが大切に作られている感じは伝わってくるので、そこは好きです。個々のキャラクター造形は高い方だと思います。
ただ公式サイトとストーリーで微妙に異なるときがあって(エンプレスとか)、キャラクターデザイン担当とシナリオ担当の方でうまくすり合わせができなかったのかな、なんて邪推する箇所が微妙に見受けられました。

駄作ではないのだけれども全体的に惜しさを帯びている。惜しいなとは思うものの、熱量の方が勝りクリアした。
そんなゲームでした。あたいはまあ好き。ロボが好きならやって損はないむしろやるべき。というか割と、ロボゲーム入門&最近新作が少ないロボゲームの栄養をとるって感じのゲームでした。
初心者は基本的には銃ぶっぱで、最後どうしても詰まったら両手刀でゴリ押ししましょう。しました。

あと私がこの作品をまあ好きだなと思う理由として、この作品は全体的に家族の話なのだからだと思います。わしは家族に特にきょうだいに弱いのじゃよ。少なくとも各旅団に1人は家族について何かしらあるキャラがいるので……。いやこうしてみるとちょっと多すぎるくらいいるな!?

ところで古谷さんはどうして今でも青年ボイスが出せるんですか(驚愕)。

以下ネタバレ有りの感想。

俺のヒロインはジョニー・G、セイヴィアー、フォー、の三つ巴決定戦って感じでした。
いうて鋼鉄の騎士の二人もかなり好き……この二人は元ネタがあるんですってね。

●ルーキー
強制終了の使い魔ソフトウェア。
最初の説明的に中盤で解放旅団を選んだりするのかなって思っていたけどそんなことなかった。選びたかった。続編があったらそこらへんも少し期待したいところ。でもな~どこにも所属していないから自由に動けるってのもあるからな~。
最後は人類に希望を見出した選択肢で終わりました。

●フォー
俺のヒロインその1。
ぜって~裏切るor汚染されるor既に汚染されているだろって思ってた。まあ裏切るっちゃ裏切ってた。
お前がデウスエクスマキナ、俺がデーモン。二人合わせてデモンエクスマキナ!
あとは、なんかどことなくコブラ思い出しながらプレイしていました。俺がコブラでお前がレディ! ヒューッ!

●ジョニー・G
俺のヒロインその2。いやEDのお前はまごうことなきヒロインじゃったぞ。本心をぶつけて来てくれたところは凄い好きだしあついのですが、その後にもう一工程何か欲しかったです。
「ジョニー・G」の「G」の意味を2年越しで明かしてくるってなんなんや。おまおまえ坊ちゃまやったんか……。

●准将
有能()キャラの宿命だと思うのですが「今は語るときではない……」→「遅かったか……」ってなってしまう。なってしまった。シナリオの被害に遭ってしまった。

●クリムゾンロード
ガンダムやりたかっただけだろその1。
いうて心境を理解できないでもないですが、手を出してしまうのはあかん。よりにもよって罪悪感を感じているような相手に。

●ディアブロ
ガンダムやりたかっただけだろその2。
主人公をおいていきなり不思議空間に行く、ずるい。あの章の主人公は実質ディアブロだった。

●ビショップ
実はなかなかすき。いや割と気にかけてくれたしかなり好き。
話し方や物腰・スタンスが最近沼っている男にそっくりで、多分もっと出番あったら沼に落ちて殺されていたところだった。
公式サイト見たら身長2M超えてるってマジ? 好き。

●ドレイク
この人もシナリオの被害に遭ったキャラだよなあ、と思います。ディアブロのお姉さんの死があるならドレイクの死はなくてよかったし、逆もまた叱り。いきなりお姉さんのことを彼奴らが言いだして、ドレイクはどうした!? ってなりました。
仇は取らないでねって言ったけど、青いディアブロが青さと熱さを捨てないまま軍曹の仇! みたいになるのかと思ったら、野郎どもは今まで出てこなかった姉さんの話をし始めたしなんか不思議空間で「こいつ……ッ! 脳内に直接……ッ!」ってし始めるしで。

●ペインキラー
序盤のアビスとうまい具合に接していたイメージが強い。妻子は本当にいるんだろうなと思います。アウター発症して距離感がうまくいかなかったパターンかしら。

●ボーンアックス
お前所属西の七人ちゃうんか???? 経歴見ても割とそう言いたくなる。でもアーティストを(流れかもしれないけれど)救うあたり、悪になり切れなさがなんかあるよね。

●ファルコン
正直印象が薄い。苦労人だとは思う。

●アーティスト
音楽止まったら心臓止まるのはわかるけどステルス任務はやれ。でもペイント弾もいざというときはちゃんと使っていて偉いぞ♡

●グリーフ
俺のぱぱ。育児放棄されていたけれど。ここだけ家族のあれこれが、旅団内でなく「主人公とグリーフ」になっていますね。
グリーフって言葉に、深い悲しみとか悲嘆とかそういう意味があるって知ってひょえってなりました。今回の騒動の被害者ではあったんだよな、って、解決してから思わんでもない。

●リグレット
グリーフに対して恋慕抱いてたっぽいのが女主人公だったこともあって余計怖く見えた。
前日譚のアニメを見ると、長年生きて少しずつグリーフのこと以外に対する人間味が薄れていったのかな、なんて思います。

●グルーミー
冬月ポジションかと思ったらまさかの教え子だった。
グルーミーとリグレットのやりとりやグリーフの教え子だったという事実から推測するに、グリーフとリグレットは何十年も姿が変わっていないのかな、なんて思ったり。フェムト粒子の影響?

●ガンズ・エンプレス
後半の物語のヒロイン感ある。俺のヒロインではないが……。ドSじゃなくない?
公式サイト見たら兄弟いるの!? 兄弟はAIなの!? フォーとか言い出さない!?!? そこらへんを教えてください。

●ローズクイーン
Siblingsを初めて見て調べて意味を知った。おかげで一つ賢くなれた。きょうだいを養うために何でもやるっていう覚悟を持っているのは好き。
あとなんだかんだでデビュー戦を見守ってくれていた人、という印象があるので少し好意的。

●クラウンプリンセス
可愛い(unknown撃破しなかった)。

●リーパー
ローズクイーンとおなじくデビュー戦見守ってくれたという印象。息子のくだりは急だけど好きです。

●ネームレス
なかなかすき。ネームレスに対しての好きは「なんか真っ当な大人が初めて接してくれた……」って感じの好きです。

●ルージュシンデレラ
キャラクターコンセプトは割と好きなのだけれども、あまりにも絡みが少なかった。

●クロンダイク
強い信念があるキャラなので敵対しましたが割と好きです。
弟のことずっとうっとおしかったのかな……ってしょぼんしていたら、公式サイトに「弟が捕まったから出頭した」ってあったにっこりしました。愛情は仮初かもしれないけれど、でも確かに家族だったんだよ。成長も促していることだし。

●レッドドッグ
公式サイト見たら双子だし44だしで驚いた。勝手にレッドドッグの方が少し年の離れている弟かと思っていた。本作屈指の萌えキャラと化していやがる。

●ガルガンチュア
お前そんななりで回復役かよぉ! ガルガンチュアのバックボーン考えるとボーンアックスと紙一重だなって思います。逆だったかもしれねェ……。
NPCの常で枯れることのない回復役なので、敵対したらまずこいつからやりましょう。それで回復装備を強奪しましょう。私はガルガンチュアのおかげでストーリークリアできました。(ゆったりゲーマー・ワンポイントアドバイス)

●シヴ / アイル
シヴが「アイルの分の刑期はあたしが払う」みたいなことを言っているあたり、本人たちのとっては別の人格じゃなくて割と仲良し双子くらいの距離感なのかもしれない。記憶共有ないみたいだし。このゲーム双子(概念含む)多いな!

●セイヴィアー
俺のヒロインその3。
SHELLが5HELLなのストーリーで言われてなくない!?
割と姉妹に振り回されている苦労人。今後がとても大変だとは思いますが、どうか頑張っていただきたい。個別ルートに突入すれば俺も手伝うので……(?)。

●ネメシス
「セイヴィアーを産み直す(育て直す)」ってあたりが最高に狂気を感じて最高でした。こぁぃ。ぶっちゃけあのシーンでかなり好みの女になった。

●アビス・ヘヴン
君たち結局どうなったの(復活したっぽいのはセイヴィアーの台詞からわかるけれど)。
なんとなくセイヴィアーもイノセンスの面々みたいに、過去の悪しき習慣を捨てる! って感じだから、二人も長くないのかな……って思っていたりします。

●ナイト
イケオジは強い法則。いやでもネメシスにぶつかっていくところはセイヴィアーの目を覚まさせるためとはいえ唐突感あったぞ……。死ぬのかと思った。そしたらセイヴィアー一人になってしまう……。

●デヴァ
ミサイル基地破壊任務の時が良かったですね。あれで完全に好きになちゃったな。彼の正義は独善的になりやすいけれどバックボーンと、彼自身が優しいお調子者ってことと弟の存在で、全ての声を聞いたうえでヒーローでいられるのかなって思います。
ところで弟より身長低い考察に「弟に栄養の付く食べ物全部譲っていたから」というのを見かけたのだけれどもどうなのだろう。それだったら、え、とても好き~!

●ゾア
デヴァと比べると、ゾアはデヴァがいないとヒーローではないな、と思います。ただでもゾアも結構好きなキャラで、後半もっと絡みたかったなと思います。家族二人ともグリーフに感化されなかったから後半出番が少なかった。親の仇はどうしたお前ら。
冒頭でも言った通り、この二人は元ネタがあるようですね。この二人好きだし元ネタも気になるので今度見ようと思う。

●ジャック
プリンセスのこと好きなのかな~、かわい~! とか思っていた時期が俺にもあった。プリンセスはわしの嫁じゃ、ふぉふぉふぉやらんわい。

●クロウ
実は好き。助けに来てくれたところで惚れた。そしたら出番どんどん減ってしまった……。そしてどんどん他のキャラが濃くなっていってしまった……。
どうでもいいけれど、製造過程や工程が違うけれどグリーフに作られたっぽいってことは、主人公とは親戚くらいの間柄になるのかな。

●ノーツ
お前、依頼したときのあの乙女ゲームボイスは何だ!? 性別問わずに言うってなんだ!?!?

●リジット
めっちゃごめんなのだけれどもストーリー最初の絡みが敵対だしというかもしかしてストーリー全て敵対だったような気がするのであまりいい思い出がない。

●チル
良い子で好き。前線に出なくていいよ俺が守ってやるからな……支援は任せたからな……イノセンスは私が稼いで養う(上記の親戚のようなもの採用)からせめて女子組だけでも傭兵引退してほしいと思いました。

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