FANTASIAN 前編 感想

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はじめに。今作をプレイするには『Apple Arcade』に加入する必要があります。が、こちらなんと、機種買い替えや新機種購入等で無料三ヶ月の体験期間があり、そうでなくとも一ヶ月は無料体験できます。そして私は以前携帯を買い換えました。苗木くん、ここまで言えばわかるわね?

というわけで無料期間中にクリアしてやりましたわよ~~~! 後編は来てから考えます。
でも一気に……一気に最後までやりたかったです……。まあ私のようなプレイヤーがいるからだとは思うのですが、FANTASIANもイザナギゲームスのあれも、なんで分けるのかね。後者に至ってはリリース後も公式でアナウンスせずにTwitterのリプライとかだったらしいのでも~~~って感じ。Switchで完全版アナウンスされる前、本当に炎上していた印象です。今どうなんだろ?

話は戻しましてFANTASIAN。良くも悪くも古き良きノスタルジックJRPGです。ただ求めていたのはこれなんだよって気持ちにもなる。「あ~~~! これこれこれ~~~!」って気持ち。定食屋さん行って日替わり定食頼んで、大将が流石の腕前でめちゃおいしい大好きな味付けの定食を出してくれた感じ。外さない。でも逆に言ってしまえば意外性とか思いがけない運命的な出会いってのはない。そんな感じです。

こっからいろいろ感想書いていきますが、ネタバレは今回ほぼないです。というのもやっぱり第一部なのでキャラごとにそこまで踏み込んだお話はできないし、ストーリーも途中だし。どうしてもシステム面に対するお話が多くなってしまいます。
ネタバレはせいぜい後半・終盤に仲間になるキャラの名前くらいです。

システム的な難点としてはまず出てくるのが「スマホ操作が辛い」ということ。持っているプロコンがiPhoneに対応していなかったのでスマホ操作でプレイしましたが、絶対コンシューマ買い切りの方が良い。そもそもがスマホの画面と相性悪い、テレビ画面でプレイしたいゲームです。けれどアップルの協力があってこそ実現できたようなタイトルなので移植はほぼ絶望的なんだよな~~~!
テレビ画面でやりたい一番の理由が、狂気を感じるほどのジオラマの造り。またこの『ジオラマ』ってのが良いんだな。ほどよいノスタルジックなトイ感。大切なおもちゃ箱の中のきらきらしたゲームって感じ。わかる? わかって。
良いんですよジオラマ、本当に良い。レトロゲーム特有のよく見えない場所に宝箱があってそれがアップになって「あったー!やったー!」ってなる瞬間がとても良い。べね。
ただこのカメラワークが『固定ではないんだけれど自分の意志では動かせなくて、でも必要に応じて動くよ』ってのが地味にストレス。多分完全な固定であったり自分の意志で動かせたりするのならばストレスではないです。ただ先ほども言った通り、思いがけない宝箱を見つけたときなどの喜びとかは正直欲しいところではあるので悩みどころ。
とか思っていて感想ついなどを検索してみれば、コントローラー操作にも一部難ありっぽいっぽいです。そちらは主に先ほど言っていたカメラワークのせいらしく、角度が切り替わったら即座にキャラの進行方向の操作キーも変わるようなので、そこがうまくいかないっぽいです。おぬし~! あちらを立てればこちらを下げおって~~~!

オート移動があってそれも便利だし、操作の難点もあって移動は専らこちらを使用しようとしていたのですが、しかしどうやらこのオート移動、「最短道のり」ではなく「最短距離」を参照しているっぽいので一部マップでおかしなことになる。そして行き止まりに行くと目的地でなくてもオート移動を止めてしまうので、割と困ったちゃんだったりします。結局ぽちぽち移動しました。原初回帰。

バトルシステムの目玉でもあるディメンションシステムは革命的です! 簡単に言ってしまえば雑魚戦をストックしておくことができます。そしてこちらに多少利点がある戦闘で一気に倒せる。けれどこちらも難点がちょっとあり~。
後半の雑魚戦が辛い。一気に倒したいから範囲攻撃等したいのですが、後半キャラが範囲攻撃を持っていない。アイテム消費やら直線・曲線攻撃やらは持っているのに。直線・曲線攻撃ではなくMP消費の円型範囲攻撃をよこせ。これを持っているキャラが一人いるかいないかで、ディメンションバトルの難易度が大きく変わります。中盤以降パーティーからシャルルが抜けたとたんに、ディメンションバトルが一気に辛くなる。改善点だと思う。おかげで終盤「雑魚戦が辛いから早くクリアしたい」という思考が生まれてしまっていた。良くない。

パーティは常に主人公のレオア+最大2キャラで入れ代わり立ち代わり。パーティメンバーは割とみんな魅力的でお気に入りです。ジニクルとバウリカが特にお気に入り。
パーティーキャラ以外はシャルルの父親だけはだめ。マジでだめ。下着泥とかも抜きにして人の親としてだめだし国王としてもだめだしもうだめ。そりゃあんな腐った部下たちやらギルドやらであふれかえるわって感じ。

楽しいんだけどさ、楽しいんだけどさ。やっぱり家庭用ゲーム機でやりたいよ。そんな気持ちが捨てられないゲームでした、まる。

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テイルズ オブ ファンタジア 感想

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「なんで令和の世の中なのにTOPやってんの?」って言われながらもやっていました。平成でやらなかったからですかね……。
テイルズ履歴書としては、マザーシップタイトルは初クリア。マイソロ3部作とテンペスト、それからツインブレイブはクリア済みです。バーサス? 知らない子ですね……。そしてマイソロは321の順番でクリアしています、なんで? 
なのでマイソロで知れる程度のふんわり情報はあらかじめ知っている状態でプレイしました。これからやるタイトルももれなくそんな感じです。よろしくお願いします。
テイルズシリーズは小学校の帰り道で友人に布教されまくった思い出がありますが、まさかマザーシップタイトルに手を付け始めるのがこんなに遅くなるとは思わなかった。やり始めたのでセーフです、許して♡

面白かったです! 古き良きRPGといった感じ。あと、古のRPG主人公の村焼き遭遇率、冷静にやばいと再確認しました。
FFやドラクエと違って、声優含め初代からキャラ立ちがしているのは、テイルズの魅力の一つだと思います。自分は個人的にシリーズ1作目主人公が後々に「初代主人公」として最強に居座るのが好きなのですが(ポケモンとかペルソナとか)、当たり前のことではあるのだけれど1作目を出した時点ではそれがシリーズになるかどうかなんてわからないことじゃないですか。けれども確かにクレスの人となりは「初代主人公」たるキャラクターだなあ、なんて思いつつ。

話としては本当にシンプルな復讐劇です。のどかな村で暮らす青年・クレスが幼馴染のチェスターとともに、生まれ育った村を焼かれる。家族を知り合いを殺される。家族や村の人たちを守れなかった悲しみや悔しさ、そしてなによりも憎悪にまみれた復讐心とともに、クレスは元凶であるダオスを倒す旅に出ます。でも勧善懲悪ものではない。敵キャラであるダオスも、野望や野心のために殺戮をしているのではなく、譲れぬものをもっています。しかしクレスがそれを知るのは、知るまでに彼が成長するのは、物語の終盤なのです。
それにしても戦闘中でのクレスのやることが多いこと多いこと。前衛職一人なのにもかかわらず5回中3回は挟み撃ち、くらいの頻度なので前の敵を攻撃して慌てて後ろに行って最後衛のクラースが殴っている敵を殴りに行って、と「やることが……やることが、多い……!」という状態になっていました。お前は金田一の犯人たちの事件簿か。
あとクリア後に見たSFC時代の顔グラの方が地味に好きです(小声)。

以下、ネタバレを含みます。

●クレス・アルベイン

王道を地で行くような優しい主人公なのに、その内には優しさ故に生まれてしまった確かな憎悪が渦巻いています。自分以外の復讐にも寄り添うし、パーティメンバーのアーチェが復讐相手の事情に気が付こうとするシーンで、感情に身を任せてそれを(意図していなかったこととはいえ)阻害してしまいます。
ミントを気遣って母親の死を隠して背負うことができる優しさを持っている、しかも自分も両親を亡くしておじには裏切られたばかりだというのに。クラースの軽口に赤くなりながらもやり返すことができる好青年である。自分の剣の腕が、成長したことも父には未だ及ばないことも、客観的に見ることが出来る冷静さがある。自分の生まれ故郷を愛していた、故に復讐に憑りつかれた。
だからこそダオスを倒したあとにダオスが背負っていたものを知ってしまい、苦悩する。復讐者がなんたるかの本質を、クレスは理解できていなかったんです。「自分が誰かにとっての悪かもしれない」という考えを――旅で出会った人々が悉くクレスの世界の人たちであったということもありますが――するに至らなかったんですね。それでも逃げることなく掲げていた大義名分に甘えることなく、他人の悪意や自身が復讐者であるという事実を受け止めて前に進んで行く。良い主人公です。

あとはマイソロ系でゴリ押しされるほど駄洒落好きって感じでもなくない? とは思いました(後半ほぼ言ってないし……チェスターも言うし……)。まあバンナムが自社IPの扱いの酷さで荒れるのも珍しくない……いやそれが珍しくないのはダメなんですけどね!

●ミント・アドネード

実は姉さん女房なミントさん。私がやったのはPSPなので声は岩男さんでした。声優変更前のファンタジア女性キャラ、ロリボイスしかおらんな……。

芯の強い女性だと思います。個人的には「敵さんにも事情があったの><」的なことを言いださなくて心底良かったと思いました。無条件にそういうことを言うタイプが苦手でして……。最後の戦いの前の事情に気が付くけれども、それでも自分たちの相互理解が決定的に無理だということを受け入れて戦うことができることが出来るのは良い女の証ってワケですわ。
神官の家系だし一応聖職者? 見習い? になるのか? だけれども割と初期の段階からクレスに惚れていて、ユニコーンのイベントの下りはあれども清廉すぎる感じはしない。丁度いい塩梅の清楚さ。
近年のテイルズ回復職と違って本当に回復技専門なのが時代を感じるけれど、ミントのキャラクター像を考えると専門の方が自然だと思います。攻撃魔法使ってくるミントってのも、なんか、いやなので……。

●チェスター・バークライト

私は「きょうだいを想いやり、想い続ける」キャラクターが好きなので、チェスターがな、あのな、すごい刺さったんや……。あ、きょうだいと愛憎まみれるキャラクターも好きです、よろしくお願いします。
チェスターもクレスも復讐者なのですが、チェスターがクレスと明確に違うのはやはり「過去に行ったか否か」という点です。だからこそ加入時にレベルアップしていないというメタ的仕様が適用されているのですが。
過去でいろいろ見てきたり経験を積んできたクレスと違い、チェスターはアミィを殺されたその時から動いていない。徹頭徹尾復讐者でいてくれた君が好き。親を早くに無くしてかつ保護するべき対象がいたからクレスよりも成熟していて、復讐者がなんたるかを理解したまま復讐者として突き進んだ君が好き。

復讐者でない時の彼は初代スケベ大魔王だし、決戦前夜の親友をフォローしつつ自分も良い雰囲気になったりと、身内にはおちゃめで優しくて頼れる気配り上手な好青年なんだよな。そりゃたった一人の肉親である妹が可愛くてしょうがなかっただろうし、そんな妹が親友に惚れているというのもくすぐったくも嬉しかっただろうし、親のいない自分をなんだかんだ見守ってくれた村が好きだろうし。一度奪われたからこそ、復讐者に走る覚悟を持っていたのだろうな……。

すずとの絡みが地味に好きです。「すずはすずでアミィはアミィ、でもアミィみたいに閉じたままの世界で終わってほしくない」ってのがまた良いですね。それを聞いたすずが、自分と妹が違うことをチェスターが理性ではわかっていつつも割り切れていないことを察してしまうのもまた辛いけれど好き。
あとアーチェに「一目惚れ」ってのがまた地味に好き。

●アーチェ・クライン

スタッフが好きなのか、OPとかミントよりも目立っている気がします。きゅーとでかわいいからね。

天真爛漫のムードメーカーでありながらハーフエルフという長寿種族で時折知識にとんだ一言が出てくる……という設定なのですが、長寿種族で人間のクレスたちと同い年ということは、合法ロリ的などちらかというと幼さが表に出てくるのでは? と設定に疑問を持ちました。まあそれはおいておいて。

個人的には母親に会いたくて駄々こねるのをクラースに叱られるところと、それを踏まえた上でのミントとの帽子のスキットが好きです。彼女の無邪気は時として誰かを傷付けてしまうかもしれないけれど、彼女はそれをわかって反省して成長することが出来る人だし、友達が大切な優しい子です。いやミントとの帽子のスキット、ミントが「母親はもう生きていない」ことと「それをクレスが自分のために隠して、一人で背負おうとしてる」ことを悟って気が付いていないフリをして言い直すのが最高だし、アーチェもそんな彼女の気持ちを汲み取ってミントの気持ちもクレスの気持ちも最大限大切にするけれどそのことは言わないの、可愛い……可愛くない? 可愛いよ(断言)。

●クラース・F・レスター

リメイク版だからか「気難しく偏屈屋」という設定が全然ピンときませんでした。知らん人がなんかいきなりやってきたらあんな対応もするだろ、と思う。下手すりゃチェスターの方が気難しいぞ。
一歩引いた位置にいながらも、クレスをからかったり反撃されたりするお茶目な年長者。
ダオスを倒したことに対して「これでよかった」というのがクラースで本当良かったです。ダオスの悪逆非道は、理由があったかもしれませんが、それでも悪逆非道だという事実に変わりはありません。ダオス本人も承知してはいたことですが、関係のない人々をたくさん巻き込んだのは紛れもない事実です。ダオスの事情を知って悩むクレスを諭すことができるクラースが好きです。

パーティの中で唯一ダオスに対する復讐が無い彼ですが、そのことと年長者ということが相まってパーティを見守っていてくれた感じ。
パーティのリーダーはクレスだけれども、対外的なリーダーを担ってくれていました。復讐で我を忘れるパーティメンバー(主に男性陣)を時に窘めて、時に一歩引いた位置で見守って、時にからかうことで道を戻してあげて。良い保護者だあ。

アーチェ以外と再会できないことがもう確定しているけれど、功績ってのは消えないんだよ。ED後の世界で、彼の研究成果がクレスたちの時代にまで伝わっていることを望みます。クラースがクレスたちと旅をした、彼が生きた、証になるので。

●藤林すず

加入は出来たけどあまり活躍させてあげられなかった、許せ……。

「忍」というのは刃に心が必要なんですよ、心無くしてはそれはただの道具の刃なので……。両親が最後にすずのことを思って自分たちで自決したのも、すずのおじいさんがクレスに依頼したことも、すずがクレスたちと一緒に行くと決めたことも。全ては心無くしてはできないことなんですよ。
それで良いんだよ、そのままいろんなことに悩みながら自分の感情を大切にしながら成長して立派な忍者になってね……と思いながら見ていました。

それはそれとして「私、シノビですから」が便利過ぎて笑っちゃった。ダンガンロンパの舞園ちゃんの「私、エスパーですから」を思い出した。

●ダオス

作中で多少なりとも関係のない人々の命を巻き込まないようにしていますが、それって『道端に生えていた花を鉢に植え替えたけど、その植え替えている途中で蟻たちを踏みつぶしている』みたいな、そんな感じ。所詮はダオスの自己満足の範囲でしかないんですよ、魔科学を人類が止めない限り、争う理由は消えないので……ユグドラシルの悲鳴も止まらないので……人類は愚か……。

ダオスの所謂『悪のカリスマ』的なポイントは、やはり覚悟を決めて自らの行いをやっていたことだと思います。だからこそ言い訳染みた必要以上の語りはしない。非情な行為もする、時間転移を繰り返して足掻き続ける、諦めない。怨嗟の声を受け止めて突き進む。信念が強い悪のカリスマ。
マナを死後に持ち帰ることが出来たのは彼にとって本懐を遂げられたこと、間違いなく安らぎになるでしょう。この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。

次はどのテイルズをやろうかな~。今のところ候補は2作目であるディスティニーか、関係性のあるシンフォニア、携帯作品かつリメイク前後どちらもやる予定のイノセンス(リメイク前)あたりを予定しています。
ところでTOPなりきりダンジョンも一応持っているのですが、ちょっとやばすぎるキャラがいると聞いて戦々恐々しています。賛否両論とかそんなレベルではないとお聞きしました、えぇ……(困惑)。

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デビルサバイバー2 感想

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前作のデビルサバイバープレイ済みです。
正直に言うと後半「酷いな」と思う箇所が多々見受けられました。今回辛口気味~~~。
キャラ単位で見ればとても好きなキャラクターもいるのですが、如何せん、ルートごとのシナリオが悪い。扱っているテーマが悪いとかではなく(ルートテーマ自体はいつものメガテン系のものですし)、扱っているテーマを生かしきれない、という印象を受けました。特にロナウドルート。
システム面は前作に比べてしっかりと進化しているのに、キャラゲーと割り切るにしてもキャラ造詣の程度の差が今度は気になってきちゃうし、まあでも全てが全てだめっていうレベルではないしな……と思いつつ。制作側が正史としたいのであろうダイチルートと隠し要素的な一種の見せ場にしたい憂う者ルート以外の2ルートが、正直造り込みが甘いと感じて「ここがメガテン系のウリじゃないの!?」と、いった感じでした。
因みにクリアした順番は大和ルート、ダイチルート×2、ロナウドルート、憂う者ルート。スタメンはほぼ主人公・ジュンゴ・ヒナコ・オトメでした。オトメさんと結婚して小春ちゃん一緒に育てていきてぇなあ俺もなあ。
あと余談で微ネタバレなのですが、ダイチルートのエンドの一つの一場面を画像をフリートで挙げていたら相互から「真面目に聞きたいのですがこれは銀河系で茶碗蒸しを食べているんですか?」って聞かれて笑ってしまいました。そうだよ。文字に起こすとほんまカオスやな。

以下、ネタバレありの感想を含みます。

主人公
1に比べると結構やれやれ系主人公というか、ライトノベルな主人公だと思いました。嫌いじゃないよ。嫌いではないのですが「俺、そこまで君に好かれるようなこと、したっけ!?」というような場面がちらほら。主にロナウド。

ダイチ(志島 大地)
アツロウのことが恋しくなりつつも、終盤ではなんやかんやでダイチも好きに。
へたれのように感じますが、あの状況下で彼の反応はむしろ正常だし、何より「ヤマトとロナウドの意見は極端すぎるから、別の道を探したい」ということを言語化できないながらも、あの状況下で必死に主張して訴えることができるのは彼の魅力です。彼がそこを流されずにいなかったからこそ、イオもヒナコもジュンゴもついてきたのだと思います。
あとはどうにも自分に自信がない印象を受けます。なんでやろな。主人公が幼馴染だからってのもありそう。

イオ(新田 維緒)
誰にも嫌われたくない。加害者にはなりたくなくて永遠に被害者でいたい。最初はそんな感じの子ですし、思春期でしたら割とどこにでもいるような子だと思います。
明確に成長するのはやはり主人公のことを下の名前で呼び始めたところからだと思います。大阪などで発生する主人公がイオの彼氏に間違われて、ノリノリでそれに便乗していくイベントたちは地味に好きでした。でもダイチくんも下の名前で呼んであげてよォ……。

ジョー(秋江 譲)
飄々としたお兄さんという時点で好きなのですが、バックグラウンドがさぁ……好きですね…………。とはいえ敵対ルートでロナウドを先に倒すと腹をくくったり、そもそも新参者なのに実質的なナンバーツーを務められているあたりが「こんな自分でも譲れないものがある」というのが伝わってきて好きです。
敵対する前から唯一激昂しやすいロナウドを諫められていたっぽいし、自分以外のことでは正しく俯瞰できる能力もあるのだと思います。病気の彼女から逃げて、やっと受け止めることができて向き合えたと思ったら彼女と死別して。病人と向き合えずに逃げるのって割とあるあるで、何より負の感情を受け止めるのって非常に体力がいることです。それに対して覚悟を決められずに逃げ回っていた人間みと、覚悟を決めるや否や報いを受けて、でも前を向いていけるところが良いですね。
後は最初に「仲間になってくれた大人」というところも地味に好きだったりします。戦う手段の無い一戦目は何もしないけれどね。戦う手段を得たら一緒に居てくれるのは好きでしょ、好き。

ケイタ(和久井 啓太)
一週目普通にフラグ立てに失敗して死なせちゃった、ごめんてぇ……。嫌いではないのですが「実は優しい」みたいなのはどこから来ているのだろうか……ツンデレ設定から? 他の男性キャラも優しい子が多いので、そこが薄味な感じ。
非常にシンプルなキャラなのでそこは好きです。勝者(主人公)に敗者(自分)が従う、という論理を笑いながら受け入れたのは、筋が通っているし気持ちが良いです。

ヒナコ(九条 緋那子)
強すぎて笑っちゃった。常にスタメン入りさせていました。
彼女はさっぱりしていて、ケイタとは違う方向で気持ちが良いです。「大災害に見舞われたときの娯楽の在り方」は大災害の際に絶対に避けては通れない問題だし、実際に自分も体験したことがあります。それに対して悩みながらも逃げずに答えを出してその道を行くヒナコはかっこいいです。好きです。けど厚着はしろ。
余談ですが一回、敵対ヤマトに全滅しかけて、ダメもとでヒナコに持たせていたセクシーレイの魅了が成功しちゃってエクストラターンで死神の点呼で勝った時は笑ってしまいました。色仕掛け成功しちゃったねえ……。

アイリ(伴 亜衣梨)
家庭の事情というか、身近に世界レベルの子がいて音楽の道を諦めた過去があるので、個人的に少し共感して見ていました。一応頑張れば大学はいけるだろうと(絵画もなのですが)言われてはいたので、今でもあの道を進んでいたらどうなっていたかなあ、などとたまに思ったりします。まあそれは置いておいて。
ロナウドルートに初期メンツで彼女だけルート選択の理由をうまい具合に言語化できていないのですが、年齢を考えると当然だなという気もしましたし、一人くらいこういうキャラがいるのが自然だと思いました。(まあそれに伴う、駄々こねている子供っていうヒナコの見方も当然のものなのですが。)同じルートにいるのが軒並み大人組なので、余計にそう見えるのだろうね。

ジュンゴ(鳥居 純吾)
強すぎて笑っちゃった(2回目)。常にスタメンさせていました。反物理つけていない一週目で敵対したときのジュンゴに一番苦戦させられたかもしれない。敵でも味方でも4桁ダメージ叩き出せるジュンゴはえらい。嘘、敵の時は怖い。
優しい子で自分の食料を削ってでも猫を生かそうとしているところと、そんな感じのキャラでありながら、平等思想なのに客観的に見ると割と冷静でないロナウドに付いて行かないところが好きです。

マコト(迫 真琴)
好きなのですがどうしても納得できない点はいくつかあって、そのうちの一つが彼女は実質的に何も考えてない、というところです。アイリとのエピソードが好きだったから余計にそう思うのだろうな。
「弱者の世話ばかりをして強者が報われない」みたいなことを彼女が言うシーンが(確かヤマトルートに)あってまあ思うところがあるのだろうなあ、とは思うのですが、具体的にどこが? とはなってしまいます。何というか、マコトさんは割と受動的だし自分の意見もあまり言わないなあ、と。アイリエピソードでのやりとりを見て好きになったのですが、だからこそ本編でもそこを押し出してほしかった。ヤマトがマコトに対して微妙に当たりが強い気もして、そこももやもや。

フミ(菅野 史)
いわゆるマッドサイエンティスト枠なのですが、突き抜けているというわけでもなし。結果として印象が薄い枠になってしまった。とはいえ好きです。
ホストファミリーとの絆を大事にしているところが好きです。親に対する情はあまりなさそうですが、そのホストファミリーが生き延びていて、実力社会の中で再会したはいいが「能力のないクズだから」みたいな理由で今にも殺されそうだったら、フミちゃんはどうするのかな。

オトメ(柳谷 乙女)
からかい上手の乙女さん。大団円エンドで宇宙空間でよしよしされたときには、ばぶみでおぎゃってしまいましたね。
子どものことを思って平等主義に加担するのも、その後の説得の展開も好きなキャラです。あと服装がかわいらしいのが個人的に好き。
全体的に他のキャラとの距離感が良いな、と思っています。必要以上に他人を敬うでも恐れるでも無し。お医者様だものね。

ヤマト(峰津院 大和)
後半俺にヤンデレが過ぎるが、ぶっちゃけまあヤマトが主人公に入れ込む理由は、まあわかる。問題はそのほかです。
まず正直に言うと彼は人の上に立つ器ではない、ということ。部下を「クズがクズなりの働きをした」と称する部分がありますが、その仕事を振ったのはあんたやろ、となる。チェスの盤面を見れていなかったり、駒の能力を把握できていないのです。彼の人望の無さは社会のせいではなく、彼自身が起因です。

作中で彼は「能力や実力があるのに生まれで我慢せねばならない」キャラクターとして動いているのですが、ここで問題になるのは「作中で出てくる最高権力のキャラクターが彼」だということです。
説得力がないのです、最高権力者の自覚がないのです。邪魔をしてくる一般市民(弱者)を蹴散らして、それでいて「報われない」はおかしいでしょう。社会は腐っていたと主張して、その象徴たる権力者、しかも最高権力者であるのはおかしいでしょう。
彼がジプスのリーダーであるのは、能力故もあるでしょうが、第一に家柄故です。それは否定できません。目を逸らしてはいけません。大災害でも耐えうる衣食住、機材、医療品、電力などのライフライン、エトセトラエトセトラ。それらを確保するだけの財力と、そしてそれは多分国の組織であるから国家予算が降りていて、つまりは弱者たちから集めたお金であることを彼は自覚しなくてはならないのです。
「褒められたい」と主張して「褒められたい」だけを通すには、彼の立場では許されないのです。ジプスのリーダーたる器ではないという証明になってしまいます。
勿論プライベートで誰かに褒めてもらってそれで満足する、とかなら話は別です。公私混合しているってことも言えるかな。

ロナウド(栗木 ロナウド)
彼の残念なところはどうしても全体的に、ヤマトをよいしょするために作られたキャラクター感がするところです。
まず大和を諸悪の根源呼ばわりするところ。でもヤマトはそれまで国の霊的防衛を務めていたのはまあ事実なので、警察がその防衛に噛みつくのはちょっとよくわからない。作中に出てくる権力者=悪=ヤマトだからという理由だったら、ヤマトのキャラ設定も含めておいおいおいとなります。先輩を殺された(かもしれない)から、という個人的な理由で噛みついているとして、調べているうちにいろいろ思わなかったのかな、とか。
あと個人的にはダイチルートでネガキャンされたことも割と心証最悪でした。正義とか正々堂々とか言っておいて? 仮にそれで勝ったとして、それで弱者の心証とか考えなかったのかな。意識改革できるから別に良いかと思ったんかな。
極めつけはロナウドルートでジョーの顔色を窺ったことでした。イオほどでないにしろ彼も他人から嫌われるのが怖いのか、それともナンバーツーのジョーがいないと自分では纏められないとわかっているからこそジョーの心が離れるのが怖いのか。なんにせよ彼も上に立つ器ではない。

アル・サダク(憂う者)
人間を見守り続けたが故に憂い続けた存在。彼のルートを選択するということは、すなわち主人公が人間の誰も信用できなかったということでもあるので、ルート選択からして切ない。どのルートも一長一短ではあるので、憂う者が自身のルート以外ではアルコルとして、見守るのではなく自分の役目を全うするのも切ないですね。

いろいろ言いましたが早い話が、ヤマトとロナウドのキャラの造り込みどうなん? って感じでした。よりにもよってルート選択で大事になる二人だし、みたいな。それ以外は割と楽しめていたと思います。そしたら「アニメが酷すぎて相対的に評価あがった」って意見を見かけました。マジ?

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Helltaker 感想

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2020年5月、突如としてsteamに現れた無料ゲーム『Helltaker』。無料・高いクオリティ・パズルゲームなのにパズルを飛ばせるなどなど、様々な理由で一躍有名になったこの作品ですが、間違いなく一番の要因は「キャラクターが全員かわいい」だと思っています。いやまじで全員性癖、主人公もやぞ♡
いうて自分はパズルもクリアしたいなあ、と頑張りながらやっとクリアできたので感想を書こう……としたら一周年を記念しアップデートで Extra が追加されたので慌ててやってきました。最終面は難しすぎて流石に飛ばしましたが、いつか再チャレンジしたいと思います。
気になっている方にはぜひともやってとおすすめしたい一作です。やれやれ! 無料やぞ! お布施も払えるぞ! 

あとね何が良いって、導入が良いです。ある日、主人公が悪魔の娘たちでハーレムを作る夢を見て、マジで作るために地獄へ赴くお話です。本当にこの一行で全部説明できています。もうシンプルで良い、これ以上ない説得力で良い。悪魔の娘のハーレムなんてね、夢で見ちゃったのならね、そりゃ作るしかないんすわ。誰だってそーする、俺もそーする。

所謂倉庫番に分類されるパズルゲームで難易度は高めだと思うのですが、前述したとおりパズルが飛ばせる。またそのことを抜きにしても、リスタートが気持ちよくできるのが良い。道中で詰まってもボタン一つでやり直せるし、手数の問題で死んでしまってもすぐに最初からになるあたりがとてもいい。そういうやり直しで積み重なるストレスというものがまるでないです、パズルを解けない自分に対して溜まるストレスは残念ながらあります……。

余談ですがこれをきっかけにsteamを始めてしまったので、つまりどういうことかというと、steamの積みゲーも始まってしまいました。噂には聞いていたけれど、steamセールのあの異様なほどの高揚感、何なのでしょうね。もう既にかなりの数のsteamゲームを積んでいます……。やるのでお勧めのゲームをギフトとして贈ってくれてもいいんですよ? いやでも壺男とかは贈られても多分やらないな……。

悪魔、白髪。大半のキャラクターたちはそれらを共通して持っているのに、きちんとそれぞれの悪魔娘がキャラ立ちしているのが非常に良いです。余談ですがアザゼルが「生えてそう」って結構言われているのが好きです、私も思う。
パズルがどんどん難しくなるのに、ヒントがどんどんヒントとして役に立たなくなっていくのがまた良いですね。いや割とヒントは切実に出して欲しいけれどもね。まあみんなそこでわちゃわちゃしていなさい。おっちゃんはちょっとこっちで、死にまくりながら頑張るから……。

以下、Extra 部分のネタバレを含みます。

Extraの主人公が本編主人公の生まれ変わりや身体を利用した実験体だとかそこらへんなのかな、と思いました。ううんルシファーが最後に少し切なそうにしているのがまた良い。終わり方的にまた二周年、三周年などに追加コンテンツを作るつもりなのでしょうか。楽しみです。
アザゼルがロアマスターになった経緯は、漫画の方のルシファーとのやり取りが元だと思うのですが、それにしたってルシファーは迂闊可愛いですね。週2の暗殺ってアグレッシブね。

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FINAL FANTASY ⅩⅣ 第七星暦編 感想

前回の新生はこちらから読めます。

新生 – 蒼天をの~んびりやっていたら大変なことになってこの感情をどうにか吐露したく、気が付いたら感想を書いていました。そりゃ悲鳴を楽しみにされるわけだわ、”理解”(わか)っちゃったな……。
感想は新生 / 蒼天 / 紅蓮 / 漆黒 だけになるかなと思いましたが「わりぃ……(このクソデカ感情を抱え込んだままなのは)やっぱ辛えわ……」ってなったので急遽、第七星暦編を書きました。因みに15はまだ積んでいます、ちゃんと言えたじゃねえか……。

途中から「助けて欲しい」しか言っていませんでした、言えませんでした。
ここだけのお話ですが、おたくの「助けて欲しい」は鳴き声みたいなものなので、助けなくて大丈夫です。ただおてては握っていてくれると嬉しいです。握っていてください。

以下、FF14第七星暦編のネタバレを含みます。

●アルフィノ及びクリスタルブレイブについて

暁にも言えることですが「エオルゼアを『救済』する」ってかなり傲慢だな、とは常々思っていました。何処かで足をすくわれるぞとは思っていました。はやすぎた。余談ですがこの時のアルフィノが性癖に刺さる方はFE風花雪月のフェルディナントくんがおすすめです。プレイしながら思い出していたらこんな展開になって、助けて欲しいぜ全く。
そもそも他種族や他宗教を蛮族・蛮神と呼称するあたりでかなり差別的なんですよ。それでいてユウギリを始めとした人型をしているドマの民は、難民として受け入れようとする姿勢を見せる。これはお笑い種ですよ。

アルフィノは青くて、そして自分の理想を信じている。理想を踏みにじる存在がいるということなど、考えてもいない。理想の前に立ち塞がるものがいるであろうというとも、理想を踏みにじるもののことには思い至っていない。
クリスタルブレイブも言ってしまえばならず者の集まりです。志を共にしたと言えば聞こえはいいけれど、その志にも程度の差があるし、志が同じだからといって面接などもしていない。
イルベルドの気持ちもわかるんですよ(本当に実行犯なのかは正直怪しいと思っているけれど)。だってずっと泥水を啜って生き延びてきた中で、親友は自分たちを虐げてい象徴の傍にいる。政治なんて知ったこっちゃないんですよ、アラミゴの民は今日の命だってしれない。事件屋を進めて思いましたが、アラミゴの民は本当に偏見の中で生きている。蛮族と違ってなまじ人型のせいで、「なんで自分たちだけ」という気持ちは捨てきれないし、蛮族たちにたいして「お前らとは違う」という気持ちも捨てきれない。自分たちだけではどうしようもない。その状況をどうにも打破してくれないウルダハに対して怒りや憎しみが募るのは当然のことです。ウルダハの内情なんて知ったこっちゃないんです。
でももうクリスタルブレイブはリオルしか信じねえ。リオルは信じている。無事でいてくれ。一緒に坊ちゃまを支えような。

●ナナモ及びウルダハについて

死ぬ瞬間に手を伸ばされるのが、大きく目を見開いているのが。如何なる境地にいあろうと気高くある女王の、何も覆ってない個人としての表情に見えて辛かったです。
けれど反面、ナナモが「ナナモ」として死ねるのは、ここが最後だったとも思います。

江戸時代に流行った狂歌に「白河の清きに魚も棲みかねて もとの濁りの田沼恋しき」というものがあります。
白川藩主でもあった老中・松平定信の財政改革政治は、それに耐えかねた民衆や将軍の反発によって終わりを迎えます。民衆たちは賄賂蔓延る腐敗政治であったとしても、華やかさや自由さがあった田沼意次が老中をしていた頃の方が良かった。という狂歌です。
どんなにナナモが気高くあろうとも、どんなにラウバーンが忠義者であろうとも。以前の体制(砂蠍衆 vs 王国派、といった感じの体制)の時に甘い蜜を吸っていた存在がいること・その恩恵を受けていた人たちがいることは揺るぎのない事実です。一定数「前の方が良かった」という輩は悲しい哉、絶対にいます。

そして仮にナナモ存命のまま、何事もなく王座を退き共和制に移行することができたとしても。ナナモでないにしても『王家の血を引く存在』がいる限り、絶対にどこかで王政復興を謳う存在は出てきます。王家の血を引く存在の意志に関わらず、です。それが一年後か十年後か百年後かはわかりませんが。俺は詳しいんだ、マギでみた。日本史の授業でもやった。あとぶっちゃけた話、あの国が共和制でうまくいくとも正直思えません。あまりにも一部の豪商の力が強すぎるので……。王家が無くなったところでそこがどうこうなるわけではないし……。
ところでラウバーンの養子であるピピンは、ナナモと同じララフェル族ですね。まさかね。敬愛した女王の隠し子やら親戚やら政敵から守るように大切に育てるという構図は好きですが、それはそれとしてそうであったらなかなかに地獄な展開になりそう。ウルダハはこれからどうなるのかな。いやまあ、俺(プレイヤー自身)もこれからどうなっちゃうの~!? 状態ではあるのですが……。

ロロリトやテレジ・アデレジについて。
ロロリトの真意はわかりませんが、テレジ・アデレジはあの場面で自身の犯行であることを暗に認めてしまうあたり、悪役として三下でありました。仮にあそこでラウバーンに殺されなくとも、何処かでへましていただろうよ。少なくともロロリトが黙っているとは思えません。
侍女がロロリトに買収されていることは割とガチであぇえ!? ってなりました。テレジ・アデレジの方でないだけ、見る目があったのかもしれん……。
ところでなんでロロリトとイ・ダは似たようなお面付けているの? 流行っているの?

●「助けて欲しい」について

「(ムーンブリダが死んだのが普通に辛すぎるので)助けて欲しい」

「(祝賀会がもう嫌な予感しかしないから)助けて欲しい」

「(ナナモが死んだ瞬間のムービーが純粋に辛いから)助けて欲しい」

「(ラウバーンの心境が純粋に辛すぎるから)助けて欲しい」

「(仲間が一人一人欠けていく展開、燃えるけど辛いから)助けて欲しい」

「(行商人が助けてくれる展開、普通に興奮するから)助けて欲しい」

「(俺のことを疑わずに守ってくれるオルシュファンのことが好きになってしまうというか実は前々から好きでとうとう認めてしまいそうになるから)助けて欲しい」

「(オルシュファンを娶りたいから)助けて欲しい」

「(アルフィノ坊ちゃまを支えたいがそれはそれとしてオルシュファンを娶りたいのに、はよイシュガルド行けって言われたから)助けて欲しい」

「(そういえば第七星暦編・前半のムービーでイシュガルドは『ポケットモンスター 蒼天のイシュガルド ブラックアシエン / ホワイトアシエン』状態だったことを思い出してイシュガルドに行きたくなさがあまりにも増してしまったので)助けて欲しい」

です。助けてください。

●クリスタルタワーについて

悠久の時が流れるタイミングが強い。これに限ります。3積んでいてごめん。いうて途中まではやっているので、めちゃくちゃ3じゃん! ってテンション爆上がりしました。
アライアンスレイドたーのしー! って気持ちと、俺のヒロイン候補の一人であるグ・ラハ・ティアと再会できる日は来るのでしょうかという気持ちです。ネロくんはちょっと一度シドくんとちゃんと向き合って腹割って素直にお互いの気持ちを伝えあってください。先生はクリスタルタワー周回で忙しいです。何のために周回しているんだっけ……?

今はクリアしていない新生コンテンツを消化してから蒼天に入ろうとしています。クルルとか無とか、めちゃくちゃ5オマージュなところがあって5やりかえしたくなってきました。14で「過去作やってから(やりなおしてから)やりたい!」状態になったらいつまで経っても進めないことに気が付いたので、そこはあまりこだわらずに、そのうち並行でのんびりやったりしていると思います。
とりあえず昨日、事件屋を走り切ってきました。ギルちゃんとオルちゃんとテュポーン先生がいるだけでFF14ありがとう……という感じです。ブリちゃんとエリーには幸せになっていただきたいです。結婚式の司会は任せてくれ。エリー逮捕のあたり辛くて悲鳴上げていたらフォロワーに「事件屋でも悲鳴が聞けるとは思っていなかった」と言われました。俺もだよ……。
LBは打てるようになりました! が、通話しながらではないとタイミングがいまいちわかりません、助けてください。この助けてくださいは鳴き声ではなく、助けて欲しいの助けてくださいです。

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まつろぱれっと 感想

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Twitterで「携帯を買い替えるからおすすめのゲーム教えて」と騒いでいたところ、お題箱の方からおすすめいただきました! ありがとうございます!

売れない画家の主人公は、ある日相方のバイヤーからとある絵画の修復依頼を受けます。その絵画というのが、呪われている絵画。女の子の絵画。気がつけば主人公はその絵画の少女によって訳の分からない空間に閉じ込められ、絵画の中の女の子に話しかけられます。そう、彼女は生きている絵画だったのです。こうして主人公の、彼女と過ごす、彼女を終わらせるための7日間が始まるのでした。
所謂死にゲーに分類できるゲームで、選択肢を間違えれば少女の機嫌を損ない殺されて即死亡(ゲームオーバー)なのですが、リトライが容易であることやアイテムが足りない際にその旨のメッセージが出てくるなど、親切な設計だと思います。あと死に方が豊富なのも地味に飽きさせない良いポイントです。

個人的に関心というか良いなと思ったのは、ヘイト管理というものがしっかりとされていることです。所謂暴力系ヒロインやツンギレ系ヒロインというものは、ヘイト管理が大切だったりします。暴力を受けてもなおそのキャラを愛せる理由が読み手やプレーヤーに伝わってくるか、あるいはヒロインから暴力を受ける主人公がしっかりやり返しているだとか他のキャラがヒロインに対して強く出れたりする必要があります。そうでないと単純に不快感などしか感じなかったりします(実は暴力系ヒロインあまり好きではないのですが、多分これが理由……)。今作は前者に当たります。
例えばなのですが『ボボボーボ・ボーボボ』。主人公のボーボボは首領パッチに遠慮なく暴力ふるうし敵の攻撃からの盾にもするのですが、首領パッチも遠慮なくやり返す。「誰かがやったら誰かがやり返す」という構図がしっかりと出来ているんですね、ギャグマンガでは割と難しいことだったりしますがボーボボはそこがしっかりできているので、ハジケ度数が高すぎて訳が分からないのに面白さが高く感じるのかなあ、などと思っています。なんかあたかも首領パッチが暴力系ヒロインであるみたいな書き方をしてしまいました。何で私はまつろぱれっとの感想でボボボーボ・ボーボボのお話をしているんですか?

以下、ネタバレを含みます。

エンドロールがずるいなあ、と思いながら見ていました。先ほどの暴力系ヒロインの「許せる理由」というものが、ここに詰まっています。他人との関わり方を知らなかった彼女が、他人にまともな関わり方をされたことがなかった彼女が、初めて触れたものだったのです。不器用な関わり方であっても仕方がないでしょう。とっておきの耳飾りを持ち出して、画家に褒められたように陽の光を浴びようとして、嬉しさ故の無邪気さが悲劇を起こしてしまった。

正直なお話をすると、少女(人間)のおじいさんの気持ちというのもわからなくはないのがまた辛いです。死ぬ間際というのは、またそれにしか出せないうつくしさがあります。
けれどそれは、少女を描いた画家には、また主人公の画家には見いだせなかったうつくしさでした。少女が欲しかったうつくしさでもなかった。

個人的には彼女に対してフェルメールの『真珠の耳飾りの少女』を思い出していました。耳飾りをターバンと同じ青色にしたので余計に。

一つ言うのであれば、エンドロールの音楽がなんかこう、妙に元気だったというか、そんな感じなのが少し気になりました。しんみりしていたらめっちゃバーン! って感じの音楽がいきなり流れ始めた感じなので……。感傷に浸らせてくれや。

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レイトン教授と超文明Aの遺産 感想

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レイトン教授本人のシリーズとしては現時点で最後の作品となっている『レイトン教授と超文明Aの遺産』をとうとうクリアしました。最後に2013年って出てきて白目向くかと思いました、嘘やろ……。
実はプレイ前に軽いネタバレを踏んでしまっていたのですが、2013年ならまあよくこの程度で済んだな、という気持ちもあります(詳しくは後で)。近年のネタバレに対する遠慮の無さに古のオタクとしては居辛い気持ちがしつつも、シンエヴァ公開直後のオタクたちの配慮に感動したりしていました。世界も捨てたもんじゃありません、4月中に見に行きたいと思っています。話が逸れました。

レイトン教授には所謂 1stシーズンと 2ndシーズンがあり、この作品は 2ndシーズンの最後の作品に当たります。
前作に比べてグラフィックが見やすくなったこともあり、楽しめました。初っ端からツッコミどころがある(導入が「生きているミイラを見つけた」とのことでしたがそのミイラに普通は普通に肉が付いている女の子でした。枯骸の見た目なのに生きているとか、そんな感じのをイメージしてわくわくしちゃってたんですね……)今作ですが、まあレイトン教授シリーズでは最早おなじみです。
今作のゲストキャラクター、古代文明発掘の権威であるサーハイマン博士という人物から「生きているミイラ」を見つけてそれに関する調査依頼をされた考古学者・レイトン教授。助手のレミと助手見習いのルークと共に博士が待つスノーラという町に向かいます。そしてそこから、超文明Aに纏わる謎を解くために、レイトン教授一行の世界旅行が始まるのです。

レイトン教授シリーズ全般に言えることなのですが、CVに俳優さんをキャスティングしていることもあり、こう、正直聞きにくいなと思うシーンもあります。今作は少ない方だとは思いますが。
けれど主役のレイトン教授のCVである大泉洋さんだけは、個人的にですがシリーズ全般を通してすごく滑らかにレイトン教授を演じていらっしゃると思いました。そんなんされたらな、ファンになってまうんやな。まあ元から水曜どうでしょうは好きなのですが……。
丁寧なアニメシーンも前作よりも多めにあり、個人的には満足でした。あとBGMがな、ええんやな。これもレイトン全作品に言えることですが。

以下ネタバレを含みます。

「ラピュタじゃねーーーーか!」となりました。思わず「レイトン教授と超文明Aの遺産 ジブリ 協力」で検索してしまいました。関連はないようです。著作権大丈夫なんかな……。空を飛ぶ科学者の国というだけならガリバー旅行記のラピュタですませられますが、デザインがね、モロですので……。

それはさておき、冒頭で自分が述べた踏んでしまったネタバレというのは「デスコールとレイトンが兄弟」ということでした(サーハイマン=デスコールは見た目とかレイモンドさんとかで普通にわかりました)。
ブロネフ及びレミさんのあたりは知りませんでした。まあレミさんは前作のラストから匂わせてはいたので、ね! まあそちらも察しました。レミさんと言えば自分は小説版レイトン3作目のレミさんが可愛くて大好きです。

終盤は一気に怒涛の家族展開でしたが、自分はきょうだいのクソデカ感情が好きですので、個人的には好きでした。それからレイトンが養父養母を両親と言い切ったことも。血の繋がりだけが家族ではありませんし、家族だから何をしてもいいというわけではないのです。
それでもデスコールが幼い日にレイトンの幸せを祈って名前を含めた色々を譲渡したことは事実ですし、愛する妻子に出会えたこともその人たちを実の父親に亡き者にされたことも事実です。そして復讐のために実の弟を利用していたのも、その弟の大切な助手見習いを庇って大きな怪我を負った子とも事実です。この本人にもよくわかっていないような心境の変化が個人的には好きでした。

レイトン教授本編シリーズはこれにて今のところおしまいです。寂しさが~。
娘の方は実は積みゲーにしているのでまた少ししてからやりたいと思います。息子の方は頼むからSwitchか何かに移植してくれ。スマホアプリオンリーは苦手なんじゃ。聞いとるか、日野。

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ポケットモンスター X 感想

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感想を書く前に言っておくことがあるのですが、今作あまりやりこんでいません!
というのも相性が悪いのか、物凄い酔ってしまいます……。自分はゲーム酔いはなかなかしないほうだと思っていたので、「この私がここまで酔うとはな……」と中ボスみたいな状態になってしまっていました。いや本当、何気ない移動などでも酔ってしまう……。ストーリークリア後要素をやるのは断念しました。許せ、サスケ……。
レイトン教授の奇跡の仮面でも思ったのですが、3DS処女作として3Dをどうにかこうにかして生かしていこうとしているのだと思います。それが裏目に出てしまっている感じ。いやムーンで全く酔わなかったのに立体を感じるから改めて凄いよ。

というわけで(どういうわけだ)、ポケモン本編3DS処女作として発売として発売されたXY。はがね以来の新タイプであるフェアリーが登場しました。イーブイの進化先としても新たにフェアリータイプのポケモン:ニンフィアが追加されました。私がタイプ相性を覚えられないのはさておいて、ドラゴンの牽制、どく・はがね救済のために追加されたフェアリータイプ。ゴーストタイプという特定のタイプに拘りたいものとしては、不遇タイプの救済やバランス調整はとても嬉しいことです。良いことです。
また、何よりも育成がこの世代から非常に楽になりました。捕獲の際にもレベルが入るようになり、学習装置で手持ち全員に経験値が入り。おかげで最終的な手持ちのレベルが凄いことになった。歴代での平均レベルで最高レベルの殿堂入りなったと思います。3DSだからと久々のポケモン復帰勢やポケモン新規勢にも手に取りやすい作品だと感じました。その後のSMがよりおすすめですが、まあどちらもやるのならこっちからの方が良いとは思います。

地方の舞台のモデルがフランスだからか、全体的にお洒落に仕上げようとしていることを感じました。代表格がお洋服や髪型をはじめとしたお着替え要素でしょう。後続作品に受け継がれる要素で実際お洒落だし楽しい、主人公を自分だけの主人公にすることができるというのが一番大きい魅力だと思います。普段のイベントだけでなくムービーにも反映されるのが嬉しい。ただ普段は等身がデフォルメ気味なのにムービーは高くなるの、わかってはいるんだけど笑っちゃうんですよね。
お洒落(ひいては都会、都)を描写するにあたって必要不可欠な田舎(鄙)を作る必要があるのですが、ポケモンは毎回その格差が割と顕著だよなと思っています。それがあまり現れていないのはアローラくらいではないでしょうか。島故にあまり格差がない感じ。

以下、ストーリーのネタバレを含みます。

キャラクターが出番を食い合っている感じはしました。
まず仲良し五人組に関してですが、ライバルではないサナとティエルノ・トロバの格差が激しい。仲良し五人組ってこんな感じだよね、と言われればそれまでなのですが。それにしたって後者二人ももう少しイベント用意してあげても良かったのではなかったかと思います。あとティエルノの手持ちにルンパッパとか入れてあげても良かったんじゃなかったかな。ねえ、ミラーボさん。
因みにカルムよりセレナの方が少しだけ大きいのが地味に好きポイント。

先輩トレーナーであるデクシオとジーナに至ってはSMの方が目立っているまであります。ジーナに振り回されぎみっぽいけど付き合っているデクシオな二人が割と好き。

カルネは「まあこの人はチャンピオンか最後のジムリーダーだろうな……」って思っていたので驚きはしませんでしたが、それにしたって絡みもう少し欲しかった感はあります。フレア団に乗り込むときとか。女優業が忙しかったのかもしれない。
四天王に特殊台詞が用意されているのが好きです。ドラセナさんとかね、全員分あるのかな? パメラはおめーぜってーフレア団だろって思ってます。
ジムリーダーはみんなジムリーダー以外に職業についているので、BWを少し思い出していました。あとコルネの優遇っぷり。チャンピオンや四天王を含めてバトル以外の職業をしていないのがガンピさんとドラセナさんだけなので、逆に珍しく感じる。個人的には「ジムリーダー(チャンピオン・四天王を含む)でジムリーダー以外のお仕事をしている人たちが複数いる作品は、ジムリーダーの中でも戦いに魅入られている人を強調している」と思っているんですが、XYと剣盾は特にそれが顕著だと思いました。

AZって名前で終わりがないことを表すのは正直好き。初見時にあまりの身長差で笑ってしまったけれど。ただこれも他キャラ同様、本編でもう少し辛みというか出番が欲しかったなと思います。ムービーで一気に説明はされるのですが、ラストバトルを飾るのがこの人なだけあって、もう少しこう、こう……ね?

システム面的なことを言えば、折角の新要素なのに御三家にメガシンカがなかったのは少し残念でした。貰っておいてなんですがまじで使わなかったので(手持ちの子にメガシンカできる子がいなかった)、もう少し既存の子ばかりではなく新ポケモンにくれても良かったのではないかと思います。わからん、私が見落としているだけかもしれない。でも御三家はあったとしてせめて殿堂入り前ストーリーでくれ。初代御三家よりそっちをくれ。
地味に感動したのが、全ポケモン固有モーションがあるっぽいことです。少なくともストーリーで出会った子たちにはあった。やはりこういうのはテンション上がっちゃうわ!

最終的な手持ちは マフォクシー / ギルガルド / アマルルガ / ヌメルゴン / オーロット / パンプジン でした。もうチャンピオンロードに入るから進化させたいとかいう理由で平日の夜に通信進化に応じてくれた友よ、ありがとう。おかげさまで今作も楽しくゴーストタイプを極められました。名前も勿論付けました。パンプジンに『 Boo! 』という名前を付けたのが個人的に自画自賛したくなるほどかわいかったです。ふふん。
あとはわかる人にはわかると思いますが、フレア団のもらいびヘルガーがつっっっっっらかったです。パメラは決定打持っていないヌメルゴンで押し切りました。よ~~~くやった、よ~~~しよしよし。
私の青春であるダイパリメイクが決まったので、それまでに第一世代か第二世代もやっておきたいところです。

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スマホアプリまとめ 感想2

 一つの記事にするほどでもないけど、クリアしたし良かったし、感想残しておきたいな~って作品がいくつか溜まったので、まとめて書きます。
 とりあえず番号振っておいて良かったって感じ。
 今回はパズルゲームです。ネタバレもあるようなないような。

今回の一覧
・『MONUMENT VALLEY』(Apple Storeはこちら。)
・『MONUMENT VALLEY2』(Apple Storeはこちら。)
・『Spuinik Eyes』(Apple Storeはこちら。)

『MONUMENT VALLEY』

 言わずと知れたスマホゲームの名作。ボリュームは少し少なめ。個人的にはこの作品を皮切りに、騙し絵的な視覚パズルが普及してきたように感じます。火付け役ってやつ?
 先ほども言った通り騙し絵のような視覚パズルなのですが、くるくるいじっていれば解ける難易度。難しくはないです。でも慣れないうちは戸惑ってしまうと思います、戸惑ってました。正解ではない動きでも、動かすことによって画面に何かしらの反応があるので、それを見るのも楽しい。あと動かしている時のSEが良い。
 キャラクター? 的には友達トーテムが好きです。あとは演出としては、最終面の得体の知れなさが好き。演出繋がりですが友達トーテムが海に沈むのは割とえげつないなと思ってしまった。けれど友達トーテムも主人公も、生まれ直しのお話なんですね。

『MONUMENT VALLEY2』

 上の続編です。続編と言ってもお話は続いていないし難易度的には寧ろこちらの方が低いので、こちらから始めるのもありだと思います。
 生まれ直しではないのですが、主人公親子が成長するお話。二人とも成長していき、二人で協力して、時には一人で、ステージをクリアしていきます。
 いやー本当に良い作品でした。見た目・ギミック・BGMどれをとってもいい作品でした。

『Spuinik Eyes』

 場所とコマの色合わせパズルゲーム。この手のゲーム、割と好きなので楽しかった。ステージ豊富だしやり直しがきくパズルゲームだし、移動中の暇つぶしとかに丁度いいと思います。
 日本語はありませんが本当に言語がいらないので何とかなると思います。何とかしました。あとどうでもいいけれどモノアイとか、割と性癖なんだなって気が付いてしまいましたね……。

 携帯を買い替えたので快適にゲームができるようになったし、新しいアプリもいれまくっています。るん! そしたらイヤホンジャック無くなっていて Bluetooth のイヤホンかヘッドホンを買う必要が出てきました。おすすめありましたら是非教えてください、これはアプリゲームの方も Bluetooth の方もどちらもかけています。

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FINAL FANTASY ⅩⅣ 新生エオルゼア 感想

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知り合いのオタクに誘われて始めたところ、見事にはまったのでとりあえず無事に新生を終わらせました。ウィンターセールでまとめ買いしたので漆黒までやります、何年かかるのかは知りません。やれることが多すぎるんじゃ! そうこうしていたら新しい拡張が来たんじゃ!

実は紅蓮時代にも一度別のオタクに誘われてフリートライアルで始めていたのですが、その時のジョブが多分肌に合っていなかったことやIDの慣れなさとかで放り投げていました。今はID専ら通話しながらやってもらってったりしているんですけれど、いやあこれが楽しいのなんの。多分これがなければまた投げていました。
あとID中に通話しているのに道に迷ってしまったことがあったのですが、パーティの通話していない別の方がわざわざ迎えにきてくれてあたたかさを感じました。他にもIDクリア時にパン屋さんFCの方々に花火やらなにやらで激励して貰ったりと。11の噂を聞いていたので(11は未プレイで終わりました)14も怖かったのですが、多分過剰に反応し過ぎていましたね。もっと早くに始めればよかったなあという気持ちと、デビューしてよかったなあという気持ちです。これからも通話よろしくな。

良く聞くじゃないですか、「一度クリアしたゲームがそこで終わってしまうのが辛い」ってお話。実際気持ちはわかるし、クリアした後の世界(自分の救った後の世界)が見れないのが寂しいって。ラスボス前データが残るのか撃破後データが残るのかでも違いますが、どちらにせよそこで世界が止まっちゃう感覚はなんとなくありますよね。NPCが同じ話題しか口にしなくなるとか。
けれど14はリアルタイムで更新が続くわけだから基本的にそれがない、細かいNPCまでは流石にそうはいかないけれど。メインだけでなく季節のイベントもあるのでNPCの言うことが違っていれば、他プレイヤーとの出会いが大量に転がっている。現代も更新が続く大手のMMORPGならではですよね。自分の救った世界がそこにあって、誰かが救った世界でもあって、救ったあとも何がおこるかわからなくて。極端な話、引退して出戻りしても、ちょっと旅行に行っていたくらいのテンションでFF14は迎え入れてくれる。だからこそ噂に聞く復興というコンテンツ(自分たちの手でストーリー関係なくリアルタイムに復興する、ってなかなかできない体験)もあって、皆さん夢中になるわけだろうし。いやそれでも若葉でまだ新生クリアしただけの私でもトンベリの不夜城っぷりはおかしいってわかるからな。
14は昔ながらのFFが好きな方にこそ、おすすめしたい作品だなって思いました。因みに自分は歴代まだ全部はやれていませんが、6最推しの456大好きな人間です。あ、人間です。

以下、FF14の新生エオルゼア部分のネタバレを含みます。

ストーリーとしては、クリスタル の ちからって すげー! ってなりました。いやでも基本的にFFはそうだな。
中盤のホワイト将軍かと思うレベルのお使いイベが怠かったのですが、まあ昔のRPGもこんなもんだよなと思いつつ……。多分お使いイベが辛く感じたのは、「IDやら蛮神コンテンツでレイド系の楽しさを知っているのに、一人でやらざるを得ない寂しさ」だと思います。特に町にいるとすぐ目の前を他の冒険者が走っていたりするので……。お使いイベとはいえ、大半は完璧なソロRPGなら個人的に全然平気な範疇でしたし。
蒼天から一気に面白くなる(からフリートライアルの人は是非蒼天までやって欲しいという声を見た)とは聞いていたのですが今でも十分面白かったので、今からどんなになるのかわくわくです。るん! そしたらはやく人格崩壊しているところが見たいとか言われた、どういうことやねん。

全体を通してですが、個別にキャラ感想を書けるところまではまだいけていないって感じなので、これからキャラ一人一人にもっと踏み込んで行けると良いなあ、と思います。後半サブクエ割とスルーしちゃっていたし、もしかしてそこにあったかな? キャラのことをより知れるサブクエが好きなので、多少時間取られるとはいえサブクエもやっていきたいです。でもサブクエ、それこそおつかいが多すぎて……。

●グランドカンパニーを中心として各都市について

どの国も復興の影に問題が付いて回ります。仕方のないことです。それぞれのやり方で五年間内政に専念をしてきました。時として強引な手も使ったでしょうし、非常な選択もしたでしょう。内輪揉めを蛮族や他国といった「今の自分たちでも勝つことが出来る(可能性が高い)」仮想敵で乗り切ってきて、しかし仮想敵に慣れ過ぎていて外どころか自分たちを見ることもままならなくなっていた。そこでもう一度ちゃんと外を見ることによって、それに伴って自分たちも鏡のように見つめ直した。そんな感じです。
これからどうなるかな。少しずつまた前に歩けていけると良いと思います。特にウルダハスタートだったこともあって、難民問題が辛かった。何とかならないかな、でも絶対そうは問屋が卸さないよなぁ~!

●暁の面々について

先程も書きましたがウルダハスタートだったこともあり、もう完全にサンクレッドが俺のヒロイン状態でした。ミンフィリアやタタルよりもヒロインしていたぞ、どういうことやねん。サンクレッドくんの方でも魔導アーマーくんと一緒にあんなふうにかっこよく助け出した私に惚れていないわけがないでしょう。ごめん調子乗った、好きに生きてくれ。女好きっぽい描写がありましたが、それが根っからの女好きなのかトラウマとか故に作っている女好きなのか、これからわかるかなあ。楽しみです。
キャラの中で辛うじて知っていたヤ・シュトラとイダ(ヤ・シュトラは何かと外伝とか露出が多い印象。イダは少しだけやったDFFOOで知っていました)がムービーでかっこよくて嬉しかったです。強くて良い女を活躍させてくれるゲームは良いゲームだってそれ一番言われているから。
パパリモとウリエンジェは捕まっているのを助けるイベントで「縄を解こう!」ってあったから先に縄を解こうとして戦闘不能になってしまい、やり直しの時に先に敵を倒したらクリアできてしまったことに笑いました。結局は”力”よ……。ウリエンジェは召喚士だとわかった時になんか可愛さを感じてしまった。いやマジで今作召喚獣が可愛いからそれを使役しているってだけで可愛いんですよ。パパリモはイダとなんだかんだでとっても仲良しなのがとってもかわいいです。恋愛感情がない男女バディからしか得られない栄養というものがこの世にはある、この後にこの二人に恋愛感情あることが判明したらそれはそれで別の栄養を得るのでモーマンタイです。
アルフィノは妹ちゃんがいつ合流するのかなって思っていたら合流しないまま新生が終わりました。いうて好きです。何というか、勿論本人が凄い優秀なことは勿論なのですが、偉大な祖父を尊敬してそれに続こうと必死に長たろうとしている、優秀さと努力さを感じさせるところが好きです。蒼天でやばいって聞いたので早く見に行きたい。
あとアルフィノの決めポーズが地味に好きです。人差し指立てているやつ。

●帝国について

6最推しの時点でなんとなくわかるでしょうが、もう帝国の下りと魔導アーマーが出てきた時には興奮しっぱなしでした。置き去りにするときや乗り捨てる時に嫌過ぎて、喚きながらコントローラー握りしめて必死にシドを説得していました。ムービー中だから無駄なんだよなあ……。帝国と聞くとやはり、2.6.12を特に思い浮かべます。クリアしているの6だけや。

全体的に人間味のあるキャラクターたちでした。『鋼の錬金術師』で欲を願いだという好きなシーンがあるのですが、それを思い出しました。欲があるからこそ彼らの人間味が強くて、欲があるからこそ彼らの願いが見えて、って感じ。
リウィアは俺のノラクシアを殺したので許せなかったのですが、死ぬ間際のアレは許せないなりに良い女だとは思ってしまったので……。シドも含めて帝国の面々は欲に忠実なのだと感じました。研究欲とか承認欲とか愛欲とか。そういう欲。願いの欲。
シドで思い出したのですが、正体判明する前から「絶対こいつがシドだ!」ってなっていて案の定そうだったのですが、フードを取って髪型が判明した時に「シドの髪型をしていない!」ってなった自分と何それってなっている自分が居ました。いや、マジでシドの髪型って何?

ところで新生終わっているのに未だにLBの打ち方ちゃんとわかっていないってやばくないですか? いやちゃうねん、How to でちゃんと教えてくれないんだもん……何のためのHow to ……。あとまだ打つタイミングが分からないのと、打たなくても何とかなるIDの範疇だからってのもあります。先輩ヒカセンたちつっよいことつっよいこと。いつもありがとうございます。蒼天クリアまでにはLBマスターしたいです。Gaiaで道に迷っているメスラいたら多分私です、よろしくお願いします。

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